インゲーム・アウトゲーム
作詞作曲編曲:ニゴロウ戦闘の激しさと
チャット中 癒し効果
有機的希望観測
無機的なミスリード
人はそう、生まれて死ぬまでが
IN GAME メインサイクル
何をCHOICE,SELECTするのかを
誰かに任せるの?
正論はわかってる
だけどキミの事だけが
扁桃体を支配して
体の自由が効かなくなる
アウトゲーム サーバ通信
キャラクターの強化準備
虚構的未来演出
反射的なテレポート
誰もそう、幸せ追い求め
いつでも 迷っているの
何をCHOICE,SELECTするのかは
誰も決められない!
対戦は続いてる
つまりキミの事だけで
精神がもう滅茶苦茶で
体調が悪くなりがちです
戦法ぎゅっと切り替えて
直接告白したら
確率変動が起きて
キミから話しかけてくれるかな?
コメント
のの。:今回のこの楽曲に限らないのですが、毎度毎度ニゴロウさんの健全乙女力…。
ゲームのクランでの片思い。恋心に振り回されて体調が悪くなりがち
この短い文節でこんな情景描けるの?しかも題材もステキって思います。
歌はちょっとというかかなり迷走しましたが…なんと仮歌のイメージがよかったみたいです。
実はこの楽曲、初期デモはメロディが全然違うのです。今のもステキなんだけど初期のもかわよかったのです。
振り返ると私もニゴロウさんも難産だった楽曲…になるのかな…。
ニゴロウ:楽曲的には音にスキマのある曲がやりたくて。
出来上がって次の日に確認したら、どうやって作ったかあんまり覚えてない感じでした(笑)
デモを作ったものの、オケは良いがメロディはこれは全然ダメだ、という事で
オケは同じでまるっきり別のちょっとアジアンなメロディに変更しました。珍しいかも。
歌詞は一緒にオンラインゲームをやっている相手に恋する乙女の話ですが、
ちょっとBメロの感じで説教臭い主語デカめのヤツをやりたくて。
タイトルはゲーム制作の現場で良く使う言葉を引用してみました。
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